Ayuda
Manual de usuario
Todo lo que puedes hacer en AndMesApps, explicado paso a paso, con ejemplos y sin palabras raras. Busca tu tema en el índice o lee de corrido: está pensado para aprender desde cero.
👋Primeros pasos
Qué es AndMesApps, quién puede hacer qué y cómo se conectan todas las partes.
¿Qué es AndMesApps?
Es una aplicación para consultoras y consultores en procesos. Sirve para tres cosas:
- Ejecutar proyectos de consultoría sin perder nada de vista: fechas, entregables, horas, pagos y resultados.
- Hacer talleres con juegos (Cacería Makigami, Carrera Kaizen, Reto 5S, MudaLab y La Ruta del Riesgo) para que el equipo del cliente encuentre y resuelva sus problemas.
- Controlar los procesos después del taller, para que las mejoras no se queden en el papel.
Funciona en el computador, la tablet y el celular. No hay que instalar nada: solo se abre la dirección en el navegador.
Cómo fluye la información
Todas las partes están conectadas. Este es el camino típico de un cliente, de izquierda a derecha:
🗂️
1. Proyecto
El contrato con el cliente: fechas, horas, objetivos, cronograma.
📊
2. Proceso
Lo que se va a mejorar, con su indicador y su meta.
🎯
3. Makigami
Diagnóstico: el equipo encuentra dónde se pierde el tiempo.
🔁
4. Kaizen
Entrenamiento: el equipo aprende a mejorar con datos.
📋
5. Plan de acción
Las mejoras de los juegos, con responsable y fecha.
📈
6. Medición
Cada semana se mide el indicador para ver si mejora.
📌 Ejemplo con los datos de demostración
La empresa Distribuidora Andina contrata el proyecto «Mejora del proceso de compras». Dentro del proyecto se crea el proceso «Compra de papelería e insumos», que hoy tarda 12,4 días.
Con el equipo se hace una Cacería Makigami (código CAZA26): encuentran que el 98 % del tiempo son esperas y aprueban 3 mejoras. Luego una Carrera Kaizen (código KAIZ26) entrena a Compras en mejora continua.
Las mejoras de ambos juegos se envían al plan de acción del proceso. Cada semana se mide el tiempo: ya va en 9,6 días. Todo eso se ve en el proyecto y sale en el informe de avance para el cliente.
Los tres tipos de personas
| Rol | Qué puede hacer |
|---|---|
| 👑 Administrador | Todo. Ve los proyectos, procesos y juegos de todos, y crea las cuentas en Usuarios. |
| 🧭 Líder | Crea sus propios proyectos, procesos y juegos, y solo ve y maneja los suyos. |
| 🎯 Jugador | No necesita cuenta. Entra a un juego con el código de 6 letras o el QR, y juega. |
🧠 Para entenderlo
A los administradores y líderes la app los llama facilitadores: son quienes dirigen los talleres y los proyectos. Los jugadores son las personas del cliente que participan en los juegos.
Cómo entrar
- Abre andre-proy.vercel.app en el navegador.
- Arriba a la derecha toca Soy facilitador.
- Escribe tu correo y tu clave (te las da la administradora) y toca Ingresar.
- Llegas a Mi panel. La primera vez te pregunta «¿Cómo te llamas?»: escribe tu nombre y toca ✓. Con ese nombre te verán en toda la app.
💡 Consejo
Los jugadores no hacen este paso: solo escriben el código del juego. Mira la sección Para los jugadores.
El menú de arriba
El menú está organizado en grupos para encontrar todo rápido. La opción donde estás queda resaltada en color turquesa.
| Grupo | Qué tiene |
|---|---|
| 🧭 Mi panel | Tu página de inicio: lo urgente de hoy. |
| 💼 Consultoría | 🗂️ Proyectos (tu portafolio), 📊 Control de procesos (indicadores, metas y plan de acción) y 💰 Mis finanzas (rentabilidad, impuestos y seguridad social). |
| 🎲 Juegos | Todos los juegos, 🎯 Cacería Makigami, 🔁 Carrera Kaizen, 🧹 Reto 5S, 🕵️ MudaLab y 🗺️ La Ruta del Riesgo. |
| ❓ Ayuda | Este manual, con buscador. |
| Tu nombre (a la derecha) | Tu rol y tu correo, 👥 Usuarios y permisos (solo administradores) y el botón Salir. |
- En el computador: toca el nombre del grupo (por ejemplo 💼 Consultoría ▾) y se despliegan sus opciones con una explicación corta. Toca la que necesites.
- En la tablet o el celular: toca ☰ Menú arriba a la derecha. Se abre una pantalla con todos los grupos en tarjetas grandes, fáciles de tocar con el dedo. Para cerrarla toca ✕ Menú o elige una opción.
🧭Mi panel
Tu página de inicio. Reúne lo que necesitas ver cada mañana.
Qué hay en Mi panel, de arriba hacia abajo
- Saludo y botones rápidos: ir a Mis proyectos, crear una Cacería Makigami, una Carrera Kaizen o entrar al Control de procesos. El lápiz ✏️ al lado de tu nombre sirve para cambiarlo.
- Cuatro cifras: juegos abiertos, procesos activos (y cuántos cumplen la meta), acciones abiertas y acciones vencidas.
- Mis proyectos: cada proyecto activo con su semáforo (🟢 al día, 🟡 en riesgo, 🔴 atrasado) y su barra de avance. A la derecha, Esta semana: lo que vence en los próximos 7 días en todos tus clientes.
- Para compartir: los juegos que están abiertos, con su código, el enlace y los botones Copiar invitación, 💬 WhatsApp y QR para proyectarlo en el salón.
- Mis procesos con su semáforo y las acciones vencidas, e Informes de los juegos más recientes.
💡 Una rutina de 5 minutos
Cada mañana abre Mi panel y mira, en este orden:
- Lo que está en rojo en «Esta semana» (vencido).
- Las acciones vencidas de los procesos.
- Los proyectos en 🟡 o 🔴: entra y lee sus alertas.
👥Usuarios (solo administradores)
Crear, modificar y retirar las cuentas de administradores y líderes.
Crear una cuenta nueva
- Toca tu nombre arriba a la derecha y elige 👥 Usuarios y permisos (en el celular: ☰ Menú → Más → Usuarios y permisos). Luego toca + Nueva cuenta.
- Llena el nombre (así se identificará en toda la app), el correo (con él inicia sesión), el rol (Líder o Administrador) y una clave inicial de mínimo 8 caracteres.
- Toca Crear cuenta y entrégale a la persona su correo y su clave. Ella entra por «Soy facilitador».
📌 Ejemplo
Nombre: Laura Restrepo · Correo: laura@miempresa.com · Rol: Líder · Clave: Compras2026. Laura podrá crear sus propios proyectos y juegos, y solo verá los suyos.
Modificar, cambiar clave o retirar
| ✏️ Modificar | Cambia el nombre, el rol o si la cuenta está activa. Desactivar = la persona no puede entrar, pero se puede reactivar. |
| 🔑 Clave | Le pone una clave nueva. Entrégasela a la persona. |
| 👤 Retirar | Borra la cuenta para siempre (pide confirmar). Sus proyectos y juegos no se pierden: quedan a cargo de los administradores. |
⚠️ Ojo
Las cuentas marcadas principal están fijas en la configuración del servidor (Vercel). A ellas solo se les puede cambiar el nombre; no se pueden desactivar ni retirar desde aquí, para que nadie quede por fuera por error.
¿Qué diferencia hay entre desactivar y retirar?
Desactivar es como pausar: la persona no puede entrar, pero su cuenta sigue ahí y la puedes volver a activar. Retirar borra la cuenta. Si no estás segura, desactiva.
🗂️Proyectos de consultoría
Todo lo que registra y controla una consultora en un proyecto: cronograma, objetivos, KPIs, bitácora, horas, pagos, riesgos, documentos y los procesos del cliente.
La página de Proyectos (el portafolio)
En el menú toca 💼 Consultoría → 🗂️ Proyectos. Verás todos tus proyectos juntos:
- Cinco cifras arriba: proyectos activos, en riesgo o atrasados, hitos vencidos, horas trabajadas este mes y dinero por cobrar.
- Filtros: Activos, Todos, Finalizados, y por grupo o aliado (por ejemplo «Acescorp y Andrea»). Con Tarjetas | Tablero ves los proyectos en un Kanban por estado (Por iniciar, En curso, Pausado, Finalizado, Cancelado) y los mueves arrastrando.
- 🛣️ Hoja de ruta: cada proyecto es una barra que va de su fecha de inicio a su fecha de fin. La parte pintada es lo que ya avanzó. La línea roja es hoy. Si la parte pintada está muy a la izquierda de la línea roja, el proyecto va atrasado.
- 📆 Mi agenda · 14 días: los hitos, pagos, próximos pasos y cierres de todos tus clientes, ordenados por fecha. Lo vencido sale en rojo y lo que vence en 2 días, en amarillo. Tocar un renglón te lleva a esa parte del proyecto.
- Tarjetas de cada proyecto con su salud, la barra del cronograma (la rayita oscura es dónde debería ir hoy), la de objetivos, los días que faltan, las horas y avisos como «2 vencidos» o «12 días sin intervenir».
Crear un proyecto paso a paso
- En Proyectos toca + Nuevo proyecto.
- 📁 El proyecto: escribe el nombre (ej. Mejora del proceso de compras), el cliente (ej. Distribuidora Andina S.A.S.), elige el tipo y, si quieres, el grupo, el programa, el alcance y el objetivo general.
- 📅 Fechas, horas y valor: fecha de inicio, fecha límite de finalización, límite del acta de cierre, cada cuántos días hay que intervenir (ej. 7), horas contratadas (ej. 80) y valor del contrato (ej. 18.000.000). Los números se pueden escribir como en Colombia: 1.410.000 o 12,4.
- 👥 Personas: el contacto en el cliente (nombre, cargo, correo, celular) y el gestor o supervisor externo, si lo hay.
- 📜 Reglas clave y enlaces (opcional): las reglas del contrato o del programa (topes de horas, plazos) y los enlaces a carpetas o plataformas.
- 🗓️ Cronograma inicial: elige una plantilla y la app arma todos los hitos repartidos entre la fecha de inicio y la de fin. Luego los ajustas.
- Toca Crear proyecto. Entras a la cabina del proyecto.
| Plantilla | Para qué sirve |
|---|---|
| Consultoría en procesos | Arranque → Diagnóstico (con Makigami) → Diseño → Implementación (con Kaizen) → Control → Cierre. 12 hitos. |
| Plan de trabajo con seguimientos | Acta de inicio, plan de trabajo y su aprobación, línea base de indicadores, medición intermedia, medición final e informe de cierre, más un seguimiento por cada mes. |
| Desarrollo de aplicativo | Requisitos → Prototipo → 3 sprints → Pruebas → Capacitación → Producción. |
| Capacitación | Necesidades → Diseño → Sesiones → Evaluación → Informe. |
| Empezar vacío | Sin hitos: los agregas tú. |
⚠️ Ojo
Para usar una plantilla necesitas la fecha de inicio y la fecha límite de finalización. Sin fechas, el proyecto se crea vacío.
🧭 Pestaña Resumen: la cabina del proyecto
Al entrar a un proyecto ves ocho pestañas. La primera, Resumen, te dice cómo va todo sin tener que buscar:
| Anillo Cronograma | Qué porcentaje de los hitos está cumplido (los hitos pesan según su «peso»). La rayita oscura marca dónde debería ir hoy según el tiempo. |
| Anillo Objetivos | Cuánto se han cumplido los objetivos, calculado con sus KPIs. |
| Anillo Tiempo | Cuánto del tiempo del proyecto ya pasó. |
| Anillo Horas | Horas usadas contra las contratadas. Si pasa mucho de la rayita (el avance), se están gastando horas sin avanzar. |
| 📰 Resumen ejecutivo | Un texto que la app escribe sola con los datos de hoy. Sirve para contarle al cliente cómo va el proyecto. |
| Avance por fase | Una barra por cada fase del cronograma. |
| 📆 Próximos 14 días | Lo que vence pronto en este proyecto. |
| 💡 Alertas | Lo que hay que atender, con prioridad alta, media o baja y qué hacer. |
| 🗂️ Ficha | Los datos del contrato, el contacto (con botón de WhatsApp), las reglas y los enlaces. «Editar ficha del proyecto» para cambiarlos. |
🧠 ¿Cómo decide la app si un proyecto está al día?
Compara el avance del cronograma con el tiempo que ya pasó:
- 🟢 Al día: el avance va igual o mejor que el tiempo, y no hay hitos vencidos.
- 🟡 En riesgo: va más de 10 puntos por detrás, o hay algún hito vencido.
- 🔴 Atrasado: va más de 25 puntos por detrás, o tiene 3 o más hitos vencidos.
Ejemplo: si ya pasó el 50 % del tiempo y el cronograma va en 30 %, hay 20 puntos de atraso → 🟡 En riesgo.
Arriba a la derecha puedes cambiar el estado (Por iniciar, En curso, Pausado, Finalizado, Cancelado), abrir el 📄 Informe de avance o borrar el proyecto.
🗓️ Pestaña Cronograma: hitos y Gantt
Un hito es algo que hay que entregar o cumplir en una fecha: un informe, un acta, una reunión, un seguimiento mensual.
- Toca + Hito para agregar uno. Llena la fase, el nombre, qué hay que cumplir, los insumos que se necesitan, el responsable, el estado, las fechas y el peso.
- Para agregar varios de una vez, elige una plantilla en «Agregar hitos de una plantilla…» y toca Agregar.
- Para los programas con reporte mensual, toca 📅 Seguimientos mensuales. Crea un hito por mes, que vence el día hábil que escribas del mes siguiente (ej. el 3.er día hábil).
- Cambia entre Gantt (las barras en el tiempo), Tabla (la lista, como en Excel) y Tablero (un Kanban con una columna por estado: arrastra la tarjeta a otra columna para cambiar su estado; en el celular usa «Mover a…»).
- Toca un hito (en el Gantt o en la tabla) para editarlo o borrarlo.
| Estado | Cuándo usarlo |
|---|---|
| Pendiente | Aún no se empieza. |
| En curso | Se está trabajando. |
| En aprobación | Ya se entregó y el cliente o el gestor lo está revisando. Cuenta la mitad de su peso en el avance. |
| Rechazado – subsanar | Lo devolvieron: hay que corregir y reenviar. |
| Bloqueado | No se puede avanzar porque depende de otro (el cliente, una plataforma, una firma). |
| Cumplido | Listo. Si no tenía fecha real, la app pone la de hoy. |
| No aplica | Ya no se hará. No cuenta en el avance. |
💡 ¿Qué es el peso?
Es la importancia del hito en el avance. Un informe grande puede pesar 3 y un acta 1. Si no sabes, deja 1 en todos: el avance será «hitos cumplidos / total de hitos».
📌 Ejemplo
Hito: Línea base de indicadores · Qué cumplir: Valor inicial de los 6 indicadores y sus metas · Insumos: Datos de julio del cliente · Estado: Rechazado – subsanar · Situación: El cliente pidió usar agosto como periodo base · Próximo paso: Recalcular y reenviar.
🎯 Pestaña Objetivos y KPIs
Un objetivo es lo que el cliente quiere lograr. Un KPI (indicador) es el número que demuestra si se logró.
- Toca + Objetivo: escribe el objetivo, cómo sabrán que se cumplió, el responsable y la fecha meta.
- Dentro del objetivo toca + KPI para este objetivo: nombre, cómo se calcula, unidad (días, %, personas…), si mejorar es que suba o que baje, la línea base (cómo está hoy) y la meta.
- Cada vez que midas, toca + Medición en el KPI y escribe la fecha y el valor.
📌 Ejemplo
Objetivo: Reducir el tiempo de una compra de 12,4 a 6 días. KPI: Tiempo total de una compra, en días, mejorar = baje, línea base 12,4, meta 6.
Si hoy mides 9,6 días, la app calcula que vas en el 44 % del camino: bajaste 2,8 de los 6,4 días que había que bajar (2,8 ÷ 6,4 = 44 %).
💡 No empieces de cero: KPIs sugeridos
Al crear un proyecto con plantilla, la app ya trae 3 objetivos de ejemplo con sus KPIs (por ejemplo, en consultoría: reducir el tiempo del proceso, disminuir errores y dejar al equipo preparado). Solo tienes que ajustarlos y ponerles línea base y meta.
Además, en la lista «📚 Agregar un KPI sugerido…» hay 19 indicadores típicos (tiempo de ciclo, entregas a tiempo, productividad por persona, OEE, errores, satisfacción, costo por unidad, adopción de una herramienta…). Al elegir uno, el formulario se llena con su nombre, cómo se calcula y su unidad.
El cumplimiento de cada objetivo es el promedio de sus KPIs. Si un objetivo no tiene KPIs, puedes poner un «avance manual» en %. Si lo marcas Cumplido, cuenta 100 %.
📝 Pestaña Bitácora: las intervenciones
Aquí anotas cada vez que trabajas en el proyecto: reuniones, visitas, trabajo de escritorio. Es como la «Bitácora diaria» del Excel.
- Toca + Registrar intervención.
- Escribe la fecha, el tiempo en minutos, qué hiciste, el hito relacionado (opcional), en qué estado quedó el proyecto, el próximo paso y su fecha.
Con esto la app calcula sola:
- Las horas ejecutadas (la suma de los minutos), que se comparan con las contratadas.
- Los días sin intervenir: si pasan más días que los de «intervenir cada», sale una alerta.
- El próximo paso, que aparece en la agenda y en el resumen ejecutivo.
📌 Ejemplo
24/09 · 120 min · Informe de diagnóstico enviado a Gerencia · Estado: Pendiente · Próximo paso: Presentarlo en el comité para el 29/09.
💰 Pestaña Finanzas
Aquí configuras cómo se cobra el proyecto y ves cuánto te queda de verdad. Está explicada paso a paso en Finanzas: cuánto te queda de verdad. En resumen:
- Configurar: valor fijo, por horas o mixto; IVA; retenciones; aliado; viáticos; requisitos para cobrar.
- Cifras clave: lo que te queda libre, el valor real de tu hora, cuánto puedes gastar y la seguridad social del proyecto.
- Rentabilidad planeado contra real, lo que entra a tu cuenta, horas, presupuesto de gastos por categoría y los movimientos.
- + Movimiento: cobros (con horas y requisitos), viáticos que paga el cliente, aportes y gastos.
📌 Ejemplo
Segundo pago 30 % · Cobro · 5.400.000 · Facturado · límite 30/09. Si llega el 30/09 sin marcarlo «Pagado», sale en rojo como vencido y aparece en las alertas y en la agenda.
⚠️ Pestaña Riesgos
Un riesgo es algo que podría frenar el proyecto. Anótalo antes de que pase, con un plan para evitarlo.
- Toca + Riesgo, descríbelo y elige la probabilidad (baja, media, alta) y el impacto (bajo, medio, alto).
- Escribe qué harás para evitarlo o reducirlo (mitigación) y quién es el responsable.
La matriz de colores muestra dónde están tus riesgos abiertos. Nivel = probabilidad × impacto (1 a 9): verde es bajo, amarillo medio y rojo alto. Un riesgo rojo sin plan de mitigación sale como alerta de prioridad alta.
🔄 Pestaña Procesos
Aquí se unen al proyecto los procesos del cliente que se van a mejorar (los del Control de procesos). Cada uno muestra su semáforo, su indicador, sus acciones abiertas y sus juegos.
- + Nuevo proceso del proyecto: lo crea ya unido.
- «Unir un proceso que ya existe…»: elige uno de la lista y toca Unir. Los del mismo cliente tienen ★.
📎 Pestaña Documentos
Guarda los enlaces a contratos, actas, informes, entregables y evidencias (Google Drive, OneDrive, SharePoint…). La app no guarda los archivos, solo el enlace: así todo queda a un clic.
💡 Consejo
En Google Drive: clic derecho en el archivo → Compartir → Copiar enlace. Luego pégalo en «Enlace».
📄 Informe de avance para el cliente
- En el proyecto toca 📄 Informe de avance.
- Si el informe es para el cliente y no quieres mostrarle horas ni dinero, toca 🙈 Ocultar horas y dinero.
- Toca 🖨️ Imprimir o guardar PDF. En la ventana de impresión elige «Guardar como PDF» y envíalo por correo o WhatsApp.
El informe trae: los anillos de avance, el resumen ejecutivo, los objetivos con sus KPIs, el cronograma, los procesos, los riesgos, las últimas intervenciones y las recomendaciones.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi proyecto sale «En riesgo» si voy adelantada?
Porque tiene al menos un hito vencido. Revisa la pestaña Cronograma: ponle fecha nueva, márcalo cumplido o «No aplica».
Me equivoqué en una fecha del proyecto, ¿se mueven los hitos?
No. Los hitos conservan sus fechas. Cambia la ficha y ajusta los hitos a mano (tócalos en el Gantt o en la tabla).
¿Puedo tener proyectos sin procesos, como un aplicativo?
Sí. Los procesos son opcionales. Para aplicativos y tareas personales la app ni siquiera te lo sugiere.
¿Los líderes ven mis proyectos?
No. Cada líder ve solo los suyos. Los administradores ven todos.
💰Finanzas: cuánto te queda de verdad
Cómo cobrar cada proyecto (valor fijo o por horas), qué te descuentan, cuánto pagas de seguridad social, cuánto puedes gastar y cuánto te queda libre.
La idea en una frase
No es lo mismo lo que cobras que lo que te queda. Entre una cosa y otra están las retenciones, la seguridad social, los gastos, el aliado, el ICA, la renta y el 4x1000. La app hace esas cuentas por ti, proyecto por proyecto y mes a mes.
⚠️ Ojo
Los cálculos son para planear y decidir. No reemplazan a tu contador ni la liquidación oficial de la planilla o de los impuestos. Los valores de ley (salario mínimo, UVT, tarifas) se pueden cambiar en «Mis parámetros».
Paso 1: tus parámetros (se hace una sola vez)
- En el menú toca 💼 Consultoría → 💰 Mis finanzas. Arriba está Mis parámetros.
- Revisa los valores de ley: salario mínimo y UVT del año. La app trae valores de referencia; confírmalos con tu contador.
- Seguridad social: normalmente se deja como viene (base del 40 %, salud 12,5 %, pensión 16 %). Elige tu clase de riesgo ARL: para consultoría de oficina es la I; si visitas plantas con frecuencia, puede ser la II.
- Impuestos: tu retención en la fuente habitual (honorarios: 10 % u 11 %), el reteICA de tu municipio (por mil) y la provisión para renta (tu tasa aproximada; pregúntale a tu contador).
- Metas: cuánto quieres facturar al mes y qué margen quieres que te quede (por ejemplo 40 %). Toca Guardar mis parámetros.
Paso 2: cómo se cobra cada proyecto
Entra al proyecto → pestaña 💰 Finanzas → Configurar. Elige la forma de cobro:
| Valor fijo | Un valor total por el proyecto (se paga en cuotas o contra entregables). Ej.: $18.000.000. |
| Por horas | Cada hora tiene un valor. Total = horas × valor hora. Ej.: 60 h × $235.000 = $14.100.000. |
| Mixto | Un valor fijo por lo contratado y las horas de más se cobran aparte al valor hora. |
Luego completa, si aplica:
- Cobro IVA: solo si eres responsable de IVA. El IVA no es tuyo: la app lo separa para que lo apartes.
- Retención en la fuente y reteICA de este contrato (si los dejas vacíos, usa tus parámetros).
- Otras deducciones: estampillas o contribuciones (comunes en contratos con entidades públicas).
- Participación de un aliado: el % que le toca a un socio o a quien te trajo el cliente.
- Viáticos que paga el cliente: lo que te reconoce por viajes en todo el proyecto.
- Requisitos para cobrar, uno por línea (toca «Usar los requisitos sugeridos»): factura, planilla PILA pagada, informe de actividades, aprobación del supervisor…
Paso 3: leer la pestaña Finanzas del proyecto
| Te queda libre | Lo que te queda después de todo, con lo planeado. Verde si llegas a tu margen objetivo; rojo si no. |
| Valor real de tu hora | Lo que te queda libre dividido entre las horas del proyecto. Compáralo con lo que cobras por hora. |
| Puedes gastar hasta | El máximo de gastos para no bajar de tu margen objetivo. Debajo ves cuánto llevas gastado. |
| Seguridad social del proyecto | Lo que este proyecto aporta a tu planilla (estimado). |
| 📊 Rentabilidad | La cuenta completa, planeado contra real a la fecha, renglón por renglón. |
| 💳 Lo que entra a tu cuenta | Lo que te consignan después de retenciones (y el IVA que debes apartar). |
| ⏱ Horas | Horas usadas contra contratadas, y un aviso si tienes horas trabajadas sin facturar. |
| 🧾 Presupuesto de gastos | Planeado contra real por categoría: transporte, alimentación, alojamiento, insumos, apoyo profesional, software, pólizas… |
| 💵 Cobros, viáticos y gastos | Cada movimiento con su estado y, en los cobros, la lista de requisitos para marcar ✓ a medida que los cumples. |
| 🏥 Seguridad social mes a mes | La base de cotización y los aportes de cada mes del proyecto. |
📌 Ejemplo completo: 60 horas a $235.000
Ingreso: 60 × $235.000 = $14.100.000 (sin IVA). Retención 10 %, reteICA 9,66 por mil, gastos planeados $1.200.000, viáticos pactados $800.000.
- Te consignan: $14.100.000 − $1.410.000 (retención) − $136.206 (reteICA) = $12.553.794.
- Gastos netos: $1.200.000 − $800.000 de viáticos = $400.000.
- Seguridad social: 40 % × (12,5 % + 16 % + 0,522 %) ≈ 11,6 % del ingreso = $1.636.841.
- ICA $136.206, provisión de renta 8 % ≈ $965.053, 4x1000 ≈ $50.215.
- Te queda libre ≈ $10.911.685 → el valor real de tu hora es ≈ $181.861, no $235.000.
La retención en la fuente no se pierde: es un anticipo de tu impuesto de renta y se descuenta cuando declaras.
Registrar cobros, viáticos y gastos
- En la pestaña Finanzas del proyecto toca + Movimiento.
- Elige el tipo: Cobro al cliente (tus facturas o cuentas de cobro; si es por horas, escribe cuántas horas cubre), Viáticos que paga el cliente, Aporte o cofinanciación o Gasto (con su categoría y si el cliente te lo reembolsa).
- Pon el valor, el estado (pendiente, facturado, pagado, anulado), la fecha límite y la de pago.
- En cada cobro, toca los requisitos a medida que los cumples. Cuando todos están en verde, ya puedes cobrar.
Para planear, usa + Gasto planeado en el presupuesto: así ves por categoría cuánto llevas contra lo que planeaste.
Mis finanzas: todos tus proyectos juntos
La página 💰 Mis finanzas suma todos tus proyectos mes a mes:
- Este mes: ingresos, lo que te queda libre, la planilla PILA a pagar (la del mes anterior) y lo que te deben.
- 📅 Mes a mes: ingresos, retenciones, seguridad social, gastos, renta y lo que te queda, con una barra por mes (la rayita es tu meta).
- 🏥 Tu planilla: base, salud, pensión, fondo de solidaridad y ARL de cada mes, y en qué mes se paga.
- 🏆 ¿Qué proyectos te dejan más?: margen y valor real de la hora de cada proyecto.
🧠 ¿Por qué la seguridad social se calcula con todos los proyectos juntos?
Porque la planilla se paga una vez al mes sumando todo lo que ganaste ese mes. La base es el 40 % del ingreso, pero nunca menos de 1 salario mínimo ni más de 25. Si tu base pasa de 4 salarios mínimos, se suma el Fondo de Solidaridad Pensional (1 % o más). Por eso un mes con dos contratos puede costarte más que la suma de cada uno por separado.
Ejemplo: si en un mes facturas $4.000.000, el 40 % ($1.600.000) es menor que el salario mínimo, así que cotizas sobre el salario mínimo: unos $508.100. Si facturas $20.000.000, la base es $8.000.000 y pagas unos $2.401.800, incluido el 1 % de solidaridad.
Si el cliente me paga en noviembre un trabajo de octubre, ¿en qué mes cuenta?
Para la proyección, la app reparte el valor del proyecto entre los meses en que se trabaja (y en los proyectos por horas usa las horas reales de la bitácora). Tu contador te dirá cómo reportarlo: en general la seguridad social de los contratistas se liquida sobre lo que se causa o se paga en cada mes según el contrato.
¿Los viáticos son ingreso?
En la app, los viáticos que paga el cliente sirven para cubrir tus gastos de viaje: se restan de tus gastos. Si te sobra plata de viáticos, sube lo que te queda libre. Consulta con tu contador cómo declararlos.
📊Control de procesos
Para sostener las mejoras: cada proceso con su indicador, su meta, sus mediciones y su plan de acción.
¿Qué es un proceso aquí?
Es una actividad del cliente que se repite y se quiere mejorar, por ejemplo «Compra de papelería e insumos» o «Atención de solicitudes internas». A cada proceso le ponemos un indicador principal que se mide seguido.
Crear un proceso
- En el menú toca 💼 Consultoría → 📊 Control de procesos y luego + Nuevo proceso. (O créalo desde la pestaña Procesos de un proyecto, y quedará unido a él.)
- Escribe el nombre, el cliente, el área, el dueño del proceso (quien responde por él) y el objetivo de la mejora.
- En 📏 Indicador principal toca uno de los sugeridos (Tiempo total del proceso, Entregas a tiempo, Errores o reprocesos, Casos atendidos, Costo por caso, Satisfacción) o escribe el tuyo.
- Elige si mejorar es que baje (tiempos, costos, errores) o que suba (% a tiempo, productividad). Escribe la línea base (hoy), la meta y cada cuánto se mide.
- Toca Crear proceso.
📌 Ejemplo
Compra de papelería e insumos · Indicador: Tiempo total del proceso · Unidad: días · Mejorar = baje · Línea base: 12,4 · Meta: 6,4 · Se mide cada semana.
Registrar mediciones y leer la gráfica
- Entra al proceso. Debajo de la gráfica está el formulario: fecha, valor y una nota opcional.
- Toca + Registrar. El punto aparece en la gráfica.
En la gráfica, la línea verde punteada es la meta y la gris punteada es la línea base. Los puntos verdes son mediciones que ya cumplen la meta. Pasa el mouse (o toca) un punto para ver su fecha y su valor.
| Semáforo | Qué significa |
|---|---|
| 🟢 Meta cumplida | La última medición ya alcanzó la meta. |
| 🟡 Mejorando | Aún no llega, pero va mejor que la línea base. |
| 🔴 Lejos de la meta | Está igual o peor que la línea base. |
| ⚪ Sin datos | No hay mediciones todavía. |
Avance hacia la meta: cuánto del camino entre la línea base y la meta ya se recorrió. Ej.: de 12,4 a 6,4 hay 6 días; si hoy vas en 9,6, bajaste 2,8 → 47 %.
El plan de acción
Son las cosas concretas que se van a hacer para mejorar el proceso, cada una con responsable, fecha y estado.
- Toca + Nueva acción, escribe qué se va a hacer, el detalle, el responsable y la fecha de compromiso.
- Cambia el estado con el selector de colores: Pendiente → En curso → Hecha (o Descartada).
- El lápiz ✏️ edita la acción y la caneca 🗑️ la borra.
- Con Lista | Tablero cambias a un Kanban: Pendiente, En curso, Hecha y Descartada. Arrastra las tarjetas para cambiar su estado.
Cada acción muestra de dónde vino: ✍️ Manual, 🎯 Cacería Makigami, 🔁 Carrera Kaizen o 📄 Informe. Las vencidas salen en rojo. La barra «Avance del plan» cuenta cuántas están hechas.
💡 Consejo
No escribas las acciones de los juegos a mano: envíalas desde el informe del juego (mira Informes y opciones de mejora). Así quedan conectadas y no se repiten.
Opciones de mejora, juegos y archivar
- 💡 Opciones de mejora: la app revisa el indicador y el plan y te dice qué hacer: medir si llevas días sin hacerlo, alertar si empeora 3 veces seguidas, avisar de acciones vencidas o sin responsable, o sugerir un nuevo juego. + Al plan la convierte en acción.
- 🎲 Juegos sobre este proceso: los Makigami y Kaizen hechos sobre él, con enlace a su informe. Puedes unir un juego que ya hiciste.
- Archivar saca el proceso de la lista sin borrar su historia (se ve en «Ver archivados»). Borrar lo elimina con sus mediciones y acciones.
- 🖨️ Imprimir o guardar PDF: la página del proceso sirve como informe.
📄Informes y opciones de mejora
Cada juego y cada proyecto tiene su informe: se imprime o se guarda en PDF y sus mejoras se llevan al plan de acción.
Dónde están los informes
| 🎯 Cacería Makigami | En el reto: «Informe y opciones de mejora» (debajo del título). |
| 🔁 Carrera Kaizen | En la carrera: «Informe y opciones de mejora». |
| 🗂️ Proyecto | Botón «📄 Informe de avance». |
| 📊 Proceso | La misma página del proceso, con «Imprimir o guardar PDF». |
| 🧭 Mi panel | La lista «Informes y opciones de mejora» con los juegos recientes. |
Llevar las mejoras de un juego al plan de acción
- Abre el informe del juego y baja hasta 💡 Opciones de mejora. Cada opción trae su prioridad, la explicación y la herramienta Lean sugerida.
- Marca las casillas de las que quieras llevar al plan. Las de prioridad alta y media vienen marcadas.
- En 📋 Llevar al plan de acción elige el proceso y toca Enviar N mejoras.
- Listo: aparecen en el plan del proceso y el juego queda unido a él. Las que ya enviaste salen con la etiqueta «✓ En el plan de acción» y no se repiten.
⚠️ Ojo
Si no tienes procesos, el informe te ofrece crear uno. Crea el proceso del cliente y vuelve al informe.
Guardar en PDF
- Toca 🖨️ Imprimir o guardar PDF.
- En «Destino» (o «Impresora») elige Guardar como PDF y toca Guardar.
El menú y los botones no salen en el PDF: solo el contenido del informe.
¿De dónde salen las opciones de mejora? ¿Las escribe una inteligencia artificial?
No. Son reglas de ingeniería de procesos aplicadas a los datos del juego. Por ejemplo: si las esperas son más de la mitad del tiempo del proceso, sugiere atacar las esperas; si más del 10 % de lo producido en la Carrera Kaizen salió con defecto, sugiere calidad en la fuente. Son un punto de partida: tú decides cuáles llevar al plan.
🎯Cacería Makigami
Un juego para diagnosticar un proceso: se dibuja tal como ocurre hoy, los equipos cazan los desperdicios y proponen cómo rediseñarlo.
¿Qué es un Makigami?
Es un mapa del proceso en forma de «rollo de papel»: cada fila (carril) es una persona o área, y cada tarjeta (paso) es algo que se hace, con su tiempo de trabajo y su tiempo de espera. Al verlo completo, salta a la vista dónde se pierde el tiempo.
El juego tiene 4 etapas, y tú, como facilitadora, decides cuándo pasar a la siguiente:
| 1. ✏️ Mapeo | Tú dibujas el proceso: carriles y pasos con sus tiempos. |
| 2. 🎯 Cacería | Los jugadores marcan desperdicios en los pasos desde su celular. |
| 3. 💡 Rediseño | Todos proponen mejoras y votan; tú apruebas las mejores. |
| 4. 🎉 Resultados | Se ve el antes y el después del proceso y el ranking de equipos. |
1. Crear el reto y dibujar el proceso
- En el menú toca 🎲 Juegos → 🎯 Cacería Makigami y luego + Nuevo reto.
- Escribe el título (ej. ¿Por qué una compra de papelería tarda 2 semanas?), la descripción del problema, dónde empieza y dónde termina el proceso, y la fecha límite de la cacería (opcional). Toca Crear y empezar a mapear.
- En Carriles escribe cada rol o área que interviene (ej. Solicitante, Líder del área, Compras, Gerencia, Proveedor) y toca agregar. Con las flechas cambias su orden.
- En el tablero toca + Paso aquí en el carril de quien hace el paso. Escribe qué se hace, el tiempo de trabajo (lo que alguien tarda haciéndolo), el tiempo de espera (lo que el trabajo queda quieto antes del siguiente paso), el documento o sistema que usa y, si quieres, su clasificación.
- Repite hasta dibujar todo el proceso, en orden. Tocar un paso lo abre para editarlo o moverlo.
| Clasificación del paso | Qué significa |
|---|---|
| Agrega valor | Transforma algo que el cliente final valora y pagaría. Ej.: entregar el pedido. |
| Necesaria, no agrega valor | No agrega valor, pero hoy no se puede quitar (ley, control). Ej.: aprobar la compra. |
| Desperdicio | No agrega nada y se puede eliminar. Ej.: transcribir la solicitud a otro Excel. |
📌 Ejemplo
Paso 2 · Carril Líder del área · Firma la solicitud · trabajo 5 min · espera 2 días · clasificación Desperdicio. Solo 5 minutos de trabajo, pero el papel queda 2 días en un escritorio.
💡 Consejo
Escribe los tiempos en la unidad más cómoda: minutos (min), horas (h) o días (d). La app los suma y calcula la eficiencia: qué porcentaje del tiempo total agrega valor. Suele salir menos del 10 %, y eso es lo que sorprende a los participantes.
2. Invitar a los jugadores
- Arriba del tablero está el panel 👥 Equipos y jugadores con el código de 6 letras y el QR.
- Proyecta el QR en el salón o toca Copiar enlace y envíalo por WhatsApp. También lo encuentras en Mi panel → Para compartir.
- Puedes crear los equipos antes (+ Crear equipo) o dejar que el primer jugador de cada equipo lo cree al inscribirse.
- Desde el panel puedes renombrar equipos, mover jugadores de equipo (⇄), eliminar jugadores, cerrar la inscripción y Descargar jugadores (Excel).
3. La cacería
- Cuando el mapa esté listo toca 🎯 Abrir la cacería y confirma. El mapa ya no se puede editar (salvo que vuelvas a Mapeo).
- Cada jugador toca un paso en su celular y marca los desperdicios que ve: esperas, traspasos, sobreprocesamiento, errores, búsqueda de información, trabajo acumulado, sobreproducción o talento no aprovechado.
- El tablero se actualiza solo cada pocos segundos: todos ven lo que cazan los demás y los pasos más «calientes».
- Cuando termine el tiempo toca 💡 Cerrar cacería y pasar a Rediseño.
🧠 Los 8 desperdicios en la oficina
⏳ Esperas · 🔀 Traspasos innecesarios · ✍️ Sobreprocesamiento · 🔁 Errores y reprocesos · 🔍 Búsqueda de información · 📥 Trabajo acumulado · 📄 Sobreproducción · 💡 Talento no aprovechado. La página de Makigami trae un ejemplo de cada uno.
4. Rediseño y resultados
- En Rediseño cada jugador escribe propuestas: qué paso mejora, qué acción (eliminar, simplificar, automatizar, combinar u otra), la idea, cuánto tiempo ahorraría y qué tan fácil es hacerla. Toca Proponer.
- Todos votan las propuestas de los demás (no se puede votar la propia).
- Tú apruebas o descartas cada propuesta. Las aprobadas calculan el tiempo del proceso rediseñado.
- Toca 🎉 Cerrar el reto y publicar resultados: se muestra el antes vs. después y el ranking final.
- Abre Informe y opciones de mejora para imprimirlo y enviar las mejoras al plan de acción (ver Informes).
| Cómo se ganan puntos | Puntos |
|---|---|
| Cazar un desperdicio (hasta 12 cazas por persona) | 3 |
| Ser el primero en ver un desperdicio que luego marcan 3 personas | 15 |
| Proponer una mejora | 10 |
| Que te aprueben una mejora | 40 |
Además hay insignias: 🎯 Cazador (10 cazas), 🦅 Ojo de Halcón, 🧠 Arquitecto del Proceso y ⚡ Ahorrador de Tiempo.
🧭 Matriz de impacto y complejidad. Al calificar impacto (bajo, medio, alto) y qué tan fácil es hacer la propuesta (fácil, media, difícil), cada una cae sola en un cuadrante de una matriz que se ve en el tablero y en el informe:
| Cuadrante | Qué significa |
|---|---|
| 🚀 Ganancia rápida | Alto impacto y fácil: se arregla con lo que ya se tiene. Apruébenla de primeras. |
| 🏗️ Proyecto | Alto impacto pero requiere tiempo o dinero: vale la pena, con plan. |
| 🧹 Relleno | Fácil pero de bajo impacto: hazlo si sobra tiempo. |
| 🧊 No priorizar | Bajo impacto y difícil: mucho esfuerzo para poco resultado. |
💡 Consejo
Las propuestas de «ganancia rápida» aparecen primero en la lista y en las opciones de mejora del informe, para que se aprueben antes que las demás.
¿Puedo devolverme de etapa?
Sí. Usa «Volver a…» junto al botón de avanzar. Las cazas, propuestas y votos no se borran.
🔁Carrera Kaizen
Un juego para entrenar la mejora continua: los equipos producen algo sencillo en rondas cronometradas y mejoran con el ciclo PDCA. Gana quien mejora de verdad, con datos.
Cómo funciona, en pocas palabras
Kaizen significa «cambio para mejor». En el taller, los equipos fabrican algo sencillo (aviones de papel, cartas, figuras con fichas, formularios) durante varias rondas de pocos minutos. Antes de cada ronda buscan la causa de su problema, eligen una sola mejora y predicen cuánto van a producir.
| Ronda | Qué pasa |
|---|---|
| Ronda 1 (línea base) | ⚙️ Hacer → 📏 Verificar. Trabajan como saben, sin mejoras. Así se sabe desde dónde parten. |
| Rondas 2 en adelante | 🧠 Planear → ⚙️ Hacer → 📏 Verificar → ✅ Actuar. Es el ciclo PDCA completo. |
| Fase | Qué hacen los equipos |
|---|---|
| 🧠 Planear | Llenan la tarjeta Kaizen: el problema, los 5 porqués, una idea y la predicción de unidades buenas. |
| ⚙️ Hacer | Producen aplicando su idea mientras corre el cronómetro. |
| 📏 Verificar | Cuentan las unidades buenas y las defectuosas con el criterio de calidad, y las registran. |
| ✅ Actuar | Si su idea mejoró, la vuelven estándar; si no, la descartan. |
1. Preparar la carrera
- En el menú toca 🎲 Juegos → 🔁 Carrera Kaizen y luego + Nueva carrera.
- Elige una simulación lista (✈️ Aviones de papel, ✉️ Cartas para enviar, 🧱 Ensamble de fichas, 📝 Solicitudes de oficina): se llenan solos el producto, la unidad, el criterio de calidad y los minutos.
- Ajusta el título, el número de rondas (recomendado 4 o 5) y los minutos por ronda (se aceptan decimales, ej. 2,5).
- Toca Crear carrera. Prepara los materiales: la página de Kaizen los lista para cada simulación.
📌 Ejemplo: aviones de papel
Producto: Aviones de papel · Unidad: aviones · Criterio de calidad: tiene el modelo indicado, alas simétricas y vuela al menos 3 metros · 3 minutos por ronda · 5 rondas.
2. Dirigir la carrera con el mando
Invita a los jugadores igual que en el Makigami (código, QR o enlace). En la carrera tienes el 🎛️ Mando del facilitador:
- ▶ Empezar: Ronda 1 (línea base) arranca la carrera.
- En cada fase Hacer, cuando todos estén listos, toca ▶ Iniciar cronómetro. Todos ven la misma cuenta regresiva en su celular. Puedes reiniciarlo o detenerlo.
- Siguiente: … pasa a la fase que sigue. El botón dice cuál es. Atrás sirve si avanzaste por error.
- La tabla muestra, por equipo, su tarjeta Kaizen (toca 👁️ para leerla), sus unidades con calidad y con defecto (puedes corregirlas y tocar ✓), su mejora y su decisión. Arriba, «Ver ronda» cambia de ronda.
- Si falta algún equipo, un aviso amarillo te dice cuál («⏳ Faltan…»). Puedes esperar o seguir.
- En la última ronda el botón dice 🏁 Terminar carrera y ver resultados: tócalo dos veces para confirmar.
3. Puntos y resultados
| Cómo se ganan puntos | Puntos |
|---|---|
| Por cada 1 % que mejoran las unidades buenas frente a la ronda anterior | 1 (máx. 100 por ronda) |
| Predicción a menos del 10 % del resultado real | 30 |
| Predicción a menos del 25 % | 15 |
| Tarjeta completa: problema, 3 porqués o más, idea y predicción | 10 |
| Decidir bien: estandarizar lo que mejoró o descartar lo que no | 20 |
| Ronda con cero defectos | 10 |
📌 Ejemplo
Un equipo pasa de 8 a 12 aviones buenos (+50 % → 50 puntos), había predicho 12 (exacto → 30), llenó bien su tarjeta (10), la volvió estándar porque mejoró (20) y no tuvo defectos (10). Total de la ronda: 120 puntos.
El 🏆 Marcador ordena los equipos (tocar uno muestra sus puntos ronda por ronda) y la 📈 Curva de mejora dibuja las unidades buenas de cada equipo por ronda. Al final, 📖 La historia de cada equipo muestra todas sus tarjetas. El informe trae las opciones de mejora para llevar al plan de acción.
¿Por qué una sola idea por ronda?
Porque si cambian varias cosas a la vez no se sabe cuál funcionó. Una idea por ronda = aprender con datos.
Un equipo contó mal, ¿se puede corregir?
Sí. En la tabla del mando escribe los números correctos de ese equipo y ronda y toca ✓. Los puntos se recalculan solos.
📱Para los jugadores
Lo que hace una persona que participa en un juego. No necesita cuenta ni clave.
Unirse a un juego
- Escanea el QR con la cámara del celular, o abre el enlace que te enviaron, o entra a la app, abre 🎲 Juegos y escribe el código de 6 letras en el juego que te indicaron.
- Paso 1 de 2: elige tu equipo. Si eres el primero de tu equipo, tócale «Mi equipo no está: crear uno nuevo».
- Paso 2 de 2: escribe tus nombres, apellidos, cargo y sexo. Marca «Soy el líder de mi equipo» si lo eres (solo uno por equipo). Autoriza el tratamiento de datos y toca Entrar al juego.
💡 Consejo
El celular te recuerda: si cierras la página y vuelves a abrir el enlace, entras directo, sin inscribirte otra vez. Usa siempre el mismo celular y el mismo navegador.
Qué hace el jugador en cada juego
| 🎯 Makigami | Toca los pasos del mapa y marca los desperdicios que ve. En Rediseño propone mejoras y vota las de los demás. |
| 🔁 Kaizen | Con su equipo llena la tarjeta Kaizen, produce mientras corre el cronómetro, registra cuántas unidades salieron bien y decide si su idea se vuelve estándar. |
| 🧹 Reto 5S | Juega las misiones con su equipo según el rol que le toca, y en la misión real llena con su equipo la auditoría, las evidencias y los resultados. |
| 🕵️ MudaLab | Resuelve con su agencia las 5 misiones del expediente según su rol y, en el Mundo 2, registra Mudas de su propio trabajo y vota 👍 las de otros equipos. |
| 🗺️ Ruta del Riesgo | Con su equipo (o solo) resuelve los 8 retos según su rol: detecta señales, pide información, encuentra al beneficiario final, sigue el dinero, clasifica y decide cómo escalar. Ve la explicación de cada decisión. |
La pantalla del jugador cambia sola según la fase que abra la facilitadora. No hay que recargar.
🧹Reto 5S — Del caos al flujo
Un juego por misiones para vivir las 5S tomando decisiones (no respondiendo preguntas) y llevarlas a un espacio real de la empresa.
¿Qué son las 5S y cómo es el juego?
Las 5S son cinco hábitos japoneses para tener un lugar de trabajo ordenado, limpio y seguro: Clasificar (Seiri), Ordenar (Seiton), Limpiar (Seiso), Estandarizar (Seiketsu) y Sostener (Shitsuke).
En el juego cada S es una misión con una historia y un reto. Al terminarla, la app les «revela» qué S acaban de descubrir y el error más común. Después viene la misión real: aplicar las 5S a un espacio de su empresa.
| Misión | Qué hace el equipo |
|---|---|
| 🔴 1 · Clasificar | En 90 segundos decide, de 20 objetos, cuáles se quedan (🟢), cuáles salen (🔴) y cuáles van a la zona de dudas con tarjeta roja (🟡). |
| 🟠 2 · Ordenar | Arrastra cada elemento a su zona según qué tan seguido se usa (al alcance, mueble cercano o archivo). Luego alguien que no ordenó debe encontrar 5 elementos, cada uno en menos de 10 segundos. |
| 🟡 3 · Limpiar | En 2 minutos encuentra 10 anomalías escondidas (fugas, cables, extintores vencidos…) y decide para cada una si solo limpia o elimina la causa. |
| 🟢 4 · Estandarizar | Elige para el checklist las frases que cualquiera puede verificar («herramientas en su silueta») y descarta las vagas («mantener ordenado»). Asigna el control visual a cada problema. |
| 🔵 5 · Sostener | Tres eventos sorpresa: una urgencia (¿hacen la rutina igual?), un colaborador nuevo que busca en el orden que ELLOS dejaron en la misión 2, y un cambio de turno que auditan con su estándar. |
| 🚀 Misión real | Eligen un espacio real, lo auditan antes, registran evidencias, hallazgos, una acción por cada S, resultados y lo auditan después. |
Para la facilitadora: preparar y dirigir el reto
- Entra a 🎲 Juegos → 🧹 Reto 5S y toca + Nuevo Reto 5S. Escribe el título y elige el escenario: 🏢 Oficina administrativa o 🔧 Taller de mantenimiento.
- Comparte el código o el QR (panel «Equipos y jugadores» o Mi panel → Para compartir). Los equipos se inscriben desde el celular.
- En el 🎛️ Mando toca Abrir misión 1: 🔴 Clasificar. Cada misión que abras queda disponible: cada equipo avanza a su ritmo.
- La tabla del mando muestra los puntos de cada equipo en cada misión. Si un equipo tuvo un problema, el ícono ↺ borra su jugada para que la repita.
- Cuando abras la 🚀 misión real, los equipos llenan su formulario. Revísalas en «Misiones reales para revisar»: escribe una retroalimentación, da puntos extra (0 a 100) y toca ✅ Validar o ✏️ Devolver para corregir.
- Al final toca 🏁 Cerrar el reto y ver resultados (dos veces para confirmar) y abre el Informe y opciones de mejora.
💡 Consejo
Abre una misión, deja que todos la jueguen (5 a 10 minutos), haz una pausa de 5 minutos para conversar qué aprendieron y abre la siguiente. La conversación después de cada misión es donde más se aprende.
Para los equipos: cómo se juega cada misión
- Entren con el código. Arriba verán el camino de las 6 misiones: 🔒 las cerradas, en amarillo la abierta y con ✓ las que ya entregaron.
- Lean la historia y el reto. Debajo aparece el rol de cada integrante en esa misión: 🔎 Explorador (busca), 🧠 Analista (pregunta por qué), 🎯 Estratega (decide) y 🛠️ Ejecutor (toca los botones). Los roles rotan en cada misión.
- El Ejecutor toca ▶ Empezar la misión: arranca el reloj para todo el equipo. Un solo celular juega; los demás aportan desde su rol.
- Al terminar toquen Entregar misión. Solo se entrega una vez por equipo. Verán sus puntos, lo que descubrieron y el «cuidado» de esa S.
La misión real paso a paso
- ¿Qué vamos a mejorar? Elijan el tipo (área, proceso, puesto, oficina, archivo, herramientas o información digital), escriban el espacio y su problema.
- Auditoría ANTES: califiquen de 0 a 4 cada S como está hoy. La app calcula el % 5S.
- Evidencia inicial: peguen el enlace a la foto o video (Google Drive, OneDrive o el enlace del mensaje de WhatsApp).
- ¿Qué encontramos? Cuántos innecesarios, cosas sin lugar, focos de suciedad, fallas, riesgos e información obsoleta.
- Aplicamos las 5S: escriban una acción concreta por cada S.
- Evidencia final, resultados (minutos ahorrados, tiempo de búsqueda antes y después, espacio liberado, elementos y riesgos eliminados) y auditoría DESPUÉS.
- Pueden Guardar borrador las veces que quieran. Cuando esté completo, 🚀 Enviar a la facilitadora.
📌 Ejemplo
Los Clasificadores mejoraron el archivo de compras: sacaron 14 cajas, etiquetaron los estantes por año y proveedor, repararon una gotera y dejaron una foto estándar en la puerta. La búsqueda de una orden bajó de 15 minutos a 45 segundos y su % 5S pasó de 25 % a 85 %.
Puntos y tablero
| Qué se premia | Cómo |
|---|---|
| Calidad | Cada decisión correcta suma; las incorrectas restan (marcar lo que está bien como anomalía, elegir frases vagas…). |
| Comprensión | Atacar la causa en Limpiar vale 10; solo limpiar, 2. Elegir frases verificables en Estandarizar. |
| Colaboración | +15 por cada persona distinta que entregue una misión (hasta +60). Por eso rotan los roles. |
| Sostenibilidad | La misión 5: la urgencia, el colaborador nuevo y la auditoría del cambio de turno. |
| Aplicación real | Enviada +100 o validada +250, +10 por cada evidencia (de 10), +2 por cada punto que mejore el % 5S y los puntos extra de la facilitadora. |
| Velocidad | Solo un pequeño bono en Clasificar y Limpiar si terminan antes del tiempo. |
El 🏆 Tablero de equipos muestra: % 5S (de la auditoría después), tiempo total, errores, evidencias y puntos. El informe trae las opciones de mejora (la S más débil, replicar lo que funcionó, equipos sin misión real) para enviarlas al plan de acción de un proceso. Ver Informes y opciones de mejora.
¿Por qué la misión 5 usa lo que hicimos en la misión 2?
Porque sostener significa que el orden funciona para otros. Si en la misión 2 pusieron algo en un lugar raro, el «colaborador nuevo» lo buscará allí y no lo encontrará: así descubren que el orden debe ser lógico para cualquiera, no solo para quien lo hizo.
¿Dónde subo las fotos de la misión real?
Por ahora la app guarda el enlace: suban la foto a Google Drive o a OneDrive y peguen el enlace, o copien el enlace del mensaje de WhatsApp donde la compartieron.
🕵️MudaLab — La misión de recuperar el flujo
Un juego de detectives para aprender a encontrar desperdicios (Mudas), llegar a su causa, probar soluciones con presupuesto y sostener la mejora. Termina con Mudas reales del trabajo de cada persona.
¿De qué se trata?
Cada equipo es una agencia de detectives. Reciben el 📁 Expediente #047: «La compra que tardaba 5 días»: pedir un paquete de hojas en una empresa inventada tarda 5 días y casi 1 de cada 5 solicitudes se devuelve. Su misión: recuperar el flujo.
El juego sigue las 5 fases del método DMAIC (Definir, Medir, Analizar, Mejorar y Controlar). Los «enemigos» son las 8 Mudas, es decir, los 8 tipos de desperdicio:
| Muda | Qué es y un ejemplo del caso |
|---|---|
| 🚚 Transporte | Mover papeles o cosas sin necesidad. Ej.: Subir el formato impreso al 3.er piso. |
| 📦 Inventario | Guardar más de lo necesario. Ej.: Papelería para 6 meses en el almacén. |
| 🚶 Movimiento | Personas que caminan o buscan de más. Ej.: Ir al almacén a recoger y no encontrar a nadie. |
| ⏳ Espera | Trabajo detenido esperando algo. Ej.: 2 días esperando una firma de 2 minutos. |
| 🖨️ Sobreproducción | Hacer más de lo que se necesita. Ej.: Imprimir 3 copias que nadie lee. |
| 🔁 Sobreprocesamiento | Trabajo que el cliente no valora. Ej.: Un formato de 34 datos cuando se usan 9. |
| ❌ Defectos | Errores que obligan a repetir. Ej.: 18 % de solicitudes devueltas por datos incompletos. |
| 🧠 Talento no aprovechado | Personas capaces en tareas que no usan lo que saben. Ej.: Una experta en negociación copiando precios a mano. |
Las misiones
| Misión | Qué hace el equipo |
|---|---|
| 🎯 1 · Definir | Elige la definición correcta del problema (la que se mide y no culpa a nadie), a quién afecta, dónde empieza y termina el proceso, el indicador y la meta. |
| 🔎 2 · Medir (Gemba) | Primero ve los 5 pasos del manual. Al tocar «Ir al Gemba» descubre que en la realidad hay 12. Con 8 fichas de investigación usa la lente 📊 datos (tiempos de trabajo y espera) y 👀 observar (una pista por paso). Marca la Muda de cada paso, el cuello de botella y qué parte del tiempo agrega valor. |
| 🧩 3 · Analizar | 5 porqués con pistas falsas: si culpan a una persona, pierden puntos. Al llegar al quinto aparece «🔓 CAUSA RAÍZ DESBLOQUEADA». Luego ubican 8 causas en el diagrama de Ishikawa (espina de pescado). |
| 🧪 4 · Mejorar | Con $500.000, 3 personas y 1 semana eligen tarjetas de solución (algunas son trampas caras). Pueden hacer hasta 3 experimentos: la app muestra el antes y el después en días y en % de devoluciones. Entregan el mejor. |
| 🛡️ 5 · Controlar | «3 semanas después… la Muda regresó». Eligen hasta 3 mecanismos para sostener la mejora (estándar, indicador, tablero, inducción, alerta, auditoría…) y ven una gráfica de 12 semanas: con su sistema contra sin control. |
| 🏢 Mundo 2 · Mi proceso | Cada persona registra una Muda de su propio trabajo en el Banco de oportunidades: proceso, problema, tipo de Muda, evidencia, causa, idea, estado y minutos que se pierden por semana. Todos votan 👍 las de otros equipos. |
🧠 Después de cada misión, la app enseña
Al entregar, el equipo ve su puntaje, la lección de esa fase y un botón 🔎 Revisar la misión con lo que era correcto (por ejemplo, la tabla con la Muda escondida en cada paso).
Para la facilitadora: preparar y dirigir el caso
- En el menú abre 🎲 Juegos → 🕵️ MudaLab y toca + Nuevo caso MudaLab. Escribe un título (ej. «MudaLab · Equipo administrativo») y un mensaje opcional.
- Comparte el código o el QR (panel «Equipos y jugadores» o Mi panel → Para compartir). Las personas se inscriben desde el celular en su agencia.
- En el 🎛️ Mando toca Abrir misión 1: 🎯 Definir. Cada misión abierta queda disponible: cada equipo avanza a su ritmo.
- La tabla del mando muestra los puntos de cada equipo por misión. El ícono ↺ borra la jugada de un equipo para que la repita.
- Después de la misión 5 abre 🏢 el Mundo 2: Mi proceso. Verás el Banco de oportunidades llenarse en vivo. Puedes borrar lo que no corresponda.
- Al final toca 🏁 Cerrar el caso y ver resultados (dos veces) y abre el Informe y opciones de mejora. Las oportunidades más votadas aparecen como opciones para enviar al plan de acción de un proceso real.
💡 Consejo
Duración sugerida: 5 minutos Definir, 10 Medir, 8 Analizar, 10 Mejorar y 5 Controlar, con 5 minutos de conversación después de cada una. Pregunta siempre: «¿dónde vemos esta Muda en nuestro trabajo?». Eso prepara el Mundo 2.
Para los equipos: cómo se juega
- Entren con el código. Arriba ven el camino de las misiones: 🔒 las cerradas, en amarillo la abierta y con ✓ las que ya entregaron.
- Cada integrante tiene un rol que rota en cada misión: 🕵️ Detective (observa y lee las pistas), 📊 Analista (mira los datos), 🧩 Estratega (propone y cuida el presupuesto) y ✍️ Escriba (toca los botones y entrega).
- El Escriba toca ▶ Empezar la misión. Un solo celular juega; los demás investigan y opinan.
- Cuando estén listos, toquen el botón de entregar (se activa cuando todo está respondido). Solo se entrega una vez por equipo.
Puntos, madurez e insignias
| Qué se premia | Puntos |
|---|---|
| Definir bien el problema | 20 por cada respuesta correcta (hasta 120). |
| Detectar una Muda | 15, y +5 si la observaron en el Gemba (con evidencia). Marcar una Muda donde no la hay resta 10. |
| Clasificar el tipo de Muda | 15 por cada una bien clasificada. |
| Medir | 50 por el cuello de botella y 50 por la eficiencia real. |
| Causa raíz | 20 por cada porqué acertado al primer intento y 70 por la causa raíz. Culpar a una persona resta 20. |
| Ishikawa | 10 por cada causa en su categoría. |
| Proponer | 150 si el plan ataca la causa raíz con la bandeja digital; menos si no. |
| Mejorar el indicador | Hasta 300 según cuánto se acerquen a 2 días, y hasta 300 según cuánto se acerquen a 5 % de devoluciones. +50 si hicieron 2 o más experimentos. |
| Sostener | Hasta 400, según el % de sostenibilidad de su sistema de control. |
| Compartir aprendizaje | 100 por cada oportunidad real en el Banco (hasta 3 por equipo) y 10 por cada 👍 recibido (hasta 100). |
| Colaboración | +15 por cada persona distinta que entregue una misión (hasta +60). |
La 🪜 escalera de madurez muestra qué tan lejos llegó cada equipo en 8 niveles: 👀 la vio, 🏷️ la clasificó, 📏 la midió, 🔓 encontró la causa, 💡 propuso, 🧪 experimentó, 📉 demostró y 🛡️ la sostuvo. Además hay insignias: 🕵️ Detective (las 8 Mudas), 🔓 Rompecausas (causa raíz sin culpar a nadie), 💰 Ahorrador (meta de días gastando $300.000 o menos), 🛡️ Guardián (90 % de sostenibilidad) y 🏹 Cazador real (3 o más Mudas en el Banco).
El informe del caso trae los resultados por agencia, cuántos equipos llegaron a cada nivel, el Banco de oportunidades agrupado por Muda y las opciones de mejora. Ver Informes y opciones de mejora.
¿Cuál es la mejor solución en el laboratorio?
No hay una sola. La combinación «firma solo para compras grandes» + «bandeja digital con datos obligatorios» ataca la causa raíz. Después, cada equipo decide si prioriza los días (catálogo de proveedores) o los defectos (capacitación). Comprar software o contratar a alguien no cabe en el presupuesto: esa es la trampa.
¿En qué se diferencia de la Cacería Makigami?
La Cacería Makigami se hace sobre un proceso real del cliente que tú dibujas. MudaLab trae un caso listo para entrenar el método completo (de la definición al control) sin preparar nada, y al final lleva a cada persona a su propio trabajo con el Banco de oportunidades.
🗺️La Ruta del Riesgo — SAGRILAFT y SARLAFT
Un juego para aprender a detectar, prevenir y reportar riesgos de lavado de activos y financiación del terrorismo (LA/FT) tomando decisiones, no memorizando normas.
¿De qué se trata?
Una empresa inventada, Textiles Horizonte S.A.S., está creciendo: clientes, proveedores, socios y operaciones nuevas. El reto del equipo es hacerla crecer sin dejar entrar operaciones o relaciones que sirvan para lavar dinero o financiar el terrorismo. La frase del juego: «La empresa está creciendo. Pero no todo lo que parece una oportunidad es una buena oportunidad.»
En cada situación el equipo decide: ¿continuar?, ¿investigar?, ¿escalar?, ¿reportar? Primero vive la situación, luego decide, después recibe la explicación y al final conecta lo vivido con el concepto y con el procedimiento de su empresa.
Arriba se ve el tablero de la ruta: 🏢 Empresa → 👥 Cliente · Proveedor · Socio → 💼 Operación → 🔍 Analizar → 🚦 Normal o alerta → 📣 Escalar / actuar según el procedimiento. Cada estación se enciende cuando el equipo completa sus retos.
Los 8 retos
| Reto | Qué hace el equipo |
|---|---|
| 🔎 1 · ¿Detectas la señal? | 4 situaciones. Tocan lo que les llama la atención (monto, empresa nueva, pago de un tercero…). Una situación es normal: si ven señales donde no las hay, también pierden. |
| 🪪 2 · Conoce a tu contraparte | Comercializadora XYZ pide $800 millones. Con 5 fichas piden información (financiera, beneficiario final, origen de los recursos, soportes…) y ven la respuesta. Hay solicitudes que no corresponden. Al final deciden qué hacer. |
| 👤 3 · Beneficiario final | Recorren la estructura de propiedad, multiplican los porcentajes y marcan a las personas que están realmente detrás (5 % o más, o quien controla por un poder). |
| 💸 4 · Sigue el dinero | El dinero son fichas. Arman el recorrido (cliente → empresa → tercero → cuenta en el exterior), marcan los movimientos que no cuadran y responden quién entrega, quién recibe, por qué y quién es el beneficiario. |
| 🚦 5 · Clasifica el riesgo | 6 operaciones con semáforo 🟢🟡🔴 y una razón. La razón vale más que el color: «es mucha plata» es una respuesta automática. |
| 🃏 6 · ¿Qué harías? | Cartas de evento: el cliente urgente, el favor, el tercero, el cambio de cuenta, el cliente perfecto y el curioso. Al elegir aparece enseguida la explicación. |
| 📣 7 · Escala correctamente | Llega información nueva de operaciones en marcha. Eligen: ignorar, preguntar, documentar, escalar, reportar según el procedimiento o investigar por su cuenta (trampa). |
| 🏁 8 · Caso final | La historia completa de Andes Import Group en 7 decisiones, de la detección a la llamada del cliente que pregunta «¿me están investigando?». |
🧠 Después de cada reto, la app enseña
El equipo ve sus puntos, la lección, 📘 el concepto detrás de lo que vivió (señal de alerta, debida diligencia, beneficiario final, trazabilidad, matriz de riesgo, reserva de la información, operación inusual y sospechosa) y un botón 🔎 Revisar el reto con lo que era correcto.
Para la facilitadora: preparar y dirigir la sesión
- En el menú abre 🎲 Juegos → 🗺️ La Ruta del Riesgo y toca + Nueva sesión.
- Escribe el título y configura la ruta real de la empresa: el sistema (SAGRILAFT, SARLAFT o ambos), a quién se escala (ej. «Oficial de Cumplimiento») y por qué canal (ej. «el formato de operación inusual en la intranet»). Los retos usan estas palabras en sus textos. También defines el % mínimo por competencia para certificar (70 % por defecto).
- Comparte el código o el QR (panel «Equipos y jugadores» o Mi panel → Para compartir). Se puede jugar por equipos o de a una persona (un equipo de uno).
- En el 🎛️ Mando abre los retos uno por uno con Abrir reto 1, o toca Abrir todos (a su ritmo) si cada quien avanza solo (por ejemplo, en una capacitación virtual).
- La tabla del mando muestra los puntos de cada equipo por reto. El ícono ↺ borra la jugada de un equipo para que la repita.
- Al final toca 🏁 Cerrar la sesión y ver resultados (dos veces) y abre Cierre y evaluación y Certificados.
💡 Consejo
Después de cada reto dedica 5 minutos a conectar con el manual real: «¿quién es nuestro oficial de cumplimiento?, ¿dónde está el formato?, ¿qué señales vemos en nuestro negocio?». El juego deja claro que las reglas concretas dependen del tipo de entidad y de su sistema de prevención.
Para los equipos: cómo se juega
- Entren con el código. Arriba ven la ruta y los 8 retos: 🔒 los cerrados, en amarillo el abierto y con ✓ los que ya entregaron.
- Los roles rotan en cada reto: 🔎 Observador (lee y dice qué le llama la atención), ❓ Preguntador (propone qué pedir o preguntar), 📖 Custodio (recuerda la ruta y cuida la información) y ✍️ Escriba (toca los botones).
- El Escriba toca ▶ Empezar el reto. Un solo celular juega; los demás discuten. El reloj solo avisa: no cierra el reto.
- Cuando todo esté respondido, se activa el botón de entregar. Se entrega una sola vez por equipo.
Puntos, competencias, perfiles y certificación
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Detectar señal de alerta | +10 |
| Hacer una pregunta pertinente | +10 |
| Solicitar información adecuada | +15 |
| Identificar beneficiario final | +15 |
| Escalar correctamente | +20 |
| Documentar correctamente | +10 |
| Proteger la información / reconocer que algo es normal | +10 |
| Semáforo: color correcto +10 y razón sólida +15 (razón automática +5) | hasta +25 |
| Ignorar una alerta | −20 |
| Decidir sin información suficiente | −15 |
| Compartir información confidencial indebidamente | −30 |
| Marcar como señal algo normal / pedir información que no corresponde / investigar por su cuenta | −5 / −10 / −10 |
Cada reto alimenta una o varias de las 5 competencias: 🔎 detectar señales, 🪪 conocer a la contraparte, 🚦 analizar y clasificar, 💸 seguir el dinero y 📣 escalar y proteger. El tablero muestra el % de cada una con una rayita en el mínimo para certificar.
En lugar de premiar solo «quién sabe más», se reconocen perfiles: 🔎 Detective de Riesgos (detecta señales), ❓ Analista (hace buenas preguntas), 🛡️ Guardián (escala bien y nunca compartió información reservada) y 🧭 Navegante (comprende el proceso completo).
🧠 🛡️ Certificación Guardián del Riesgo
Se entrega por dominio de competencias, no por puntos: el mínimo configurado (70 %) en las 5 competencias, el caso final completo y cero veces compartir información reservada. En Certificados sale un certificado por persona, uno por hoja, listo para imprimir o guardar en PDF.
Cierre y evaluación (el informe)
| 🏆 Resultado por equipo | Puntos por reto, perfiles, nivel de comprensión (🔰 Inicial, 🌱 En desarrollo, ✅ Competente, 🛡️ Guardián), certificación y lo que le falta. |
| 🧩 Conceptos que requieren refuerzo | El promedio de cada competencia, de la más baja a la más alta. |
| 🚩 Señales con mayor dificultad | Qué tipo de señal se reconoció menos (terceros, efectivo, exterior, listas, precios…). |
| ❗ Errores frecuentes | Lo que más se repitió entre equipos: sirve de guion para la conversación final. |
| 👥 Resultado por colaborador | Cada persona con los retos que entregó, el nivel de su equipo y si certificó. |
| 💡 Recomendaciones de refuerzo | Generadas con los resultados. Se pueden enviar al plan de acción de un proceso. |
El botón «Exportar a Excel» del panel de equipos baja cada persona con sus competencias y su certificación. Ver también Informes y opciones de mejora.
📌 Para verlo funcionando
Los datos de demostración traen la sesión RIES26 («La Ruta del Riesgo · Comercial y compras») ya cerrada, con 3 equipos: uno certificado como Guardián del Riesgo, uno en desarrollo y uno que solo alcanzó a completar 5 retos. Abre su Cierre y evaluación y sus Certificados.
¿Reemplaza la capacitación obligatoria de SAGRILAFT o SARLAFT?
No. Es una forma de practicar decisiones. Los casos son inventados y deben complementarse con el manual y el procedimiento de la empresa. Por eso cada sesión se configura con a quién se escala y por qué canal.
¿Por qué «investigar por mi cuenta» resta puntos?
Porque la meta no es formar investigadores: es reconocer señales y activar la ruta. Averiguar por fuera del procedimiento puede alertar a los involucrados y dañar el análisis de quien sí tiene esa responsabilidad.
🚚MudaGami · Kayou — la ruta del transporte
Un juego corto (30 a 45 minutos) para sentir en carne propia la muda de transporte: mover cosas de un lado a otro sin necesidad.
¿De qué se trata?
Cada equipo produce un lote de 15 piezas de papel (5 triángulos, 5 cuadrados, 5 circunferencias) pasando por 6 estaciones fijas de una planta: bodega de materia prima, corte recto, corte circular, perforado, pintura y bodega de producto terminado. Cada vez que mueven algo entre dos estaciones que no quedan una al lado de la otra, tienen que usar el montacargas o la carretilla — y eso es exactamente lo que se mide: cuántos traslados hicieron, cuánto tiempo tomaron y cuánto costaron.
| Medio de transporte | Reglas |
|---|---|
| 🚛 Montacargas | Hasta 3 artículos por viaje · 10 minutos · $2.000 por viaje. |
| 🛒 Carretilla | 1 artículo por viaje · 5 minutos · sin costo. |
Después de medir la primera producción, cada equipo tiene 4 minutos para rediseñar su propia planta y volver a producir. Ahí está la lección: acomodar bien las estaciones reduce el transporte sin gastar un peso más.
1. Materiales físicos (los reparte la facilitadora)
El juego combina algo físico (cortar y marcar papel) con la app (medir y comparar). Antes del taller, prepara para cada equipo:
- Una hoja con las 15 figuras para recortar (5 triángulos, 5 cuadrados, 5 circunferencias).
- Un par de tijeras (o dos, si el equipo quiere dividirse el corte recto y el circular).
- Un punzón o algo para perforar (solo se perforan triángulos —1 hueco— y cuadrados —2 huecos—; las circunferencias no se perforan).
- Un marcador o resaltador para «pintar» cada figura.
- Un espacio de mesa donde el equipo pueda acomodar sus 6 estaciones (unas hojas o tarjetas con el nombre de cada una sirven).
🧠 Para entenderlo
La app no simula el corte ni el pintado: eso lo hace el equipo con sus manos, como en un taller real. El celular o el computador es el «formato de medición de transportes» de toda la vida, pero automático.
2. Crear el reto e invitar a los jugadores
- En el menú toca 🎲 Juegos → 🚚 MudaGami · Kayou y luego + Nuevo reto.
- Escribe el título, cuántos minutos dura cada corrida (por defecto 10) y cuántos minutos tiene el rediseño (por defecto 4, como en el material original). Toca Crear reto.
- Comparte el código de 6 letras o el QR con los equipos, igual que en los demás juegos (también sale en Mi panel → Para compartir).
- Puedes crear los equipos antes o dejar que se armen solos al inscribirse.
3. Corrida 1 (línea base)
- Toca 🚚 Empezar: Corrida 1 y luego ▶ Iniciar cronómetro cuando el equipo esté listo.
- Todos ven el mismo diseño de planta (fijo, igual para todos los equipos) y empiezan a producir sus 15 piezas.
- Cada vez que el equipo hace un traslado no contiguo, cualquier integrante toca + Montacargas (eligiendo cuántos artículos, 1 a 3) o + Carretilla en su celular. La Tabla 1 (traslados, tiempo, costo) se actualiza sola.
- Si alguien se equivoca, el botón «Deshacer» quita el último traslado registrado del equipo.
- Cuando terminen las 15 piezas, toca 🧭 Cerrar corrida 1 y pasar a Rediseño.
4. Rediseño de planta
- Inicia los 4 minutos con ▶ Iniciar los 4 minutos.
- Cada equipo, en su propio celular, toca una estación del tablero y luego otra para intercambiarlas de lugar — no hay que arrastrar nada.
- Debajo del tablero se ve en vivo el mínimo de traslados posible con el diseño que llevan armado: es una pista, no una obligación, para que sepan si todavía pueden mejorar más.
- El diseño se guarda solo, cada vez que lo cambian. No hace falta un botón de «Guardar».
💡 Consejo
La idea es acercar las estaciones que van seguidas en el proceso (por ejemplo, corte y perforado) para que dejen de necesitar montacargas o carretilla entre ellas.
5. Corrida 2 y resultados
- Toca 🚚 Empezar Corrida 2: ahora cada equipo produce con su propio diseño.
- Se vuelve a medir igual que en la corrida 1.
- Toca 🎉 Cerrar el reto y publicar resultados para ver, por equipo, cuánto redujeron en tiempo y costo de transporte, el ranking de equipos y el individual, y las insignias.
- Abre Informe y opciones de mejora para imprimirlo y enviar las recomendaciones al plan de acción de un proceso (ver Informes).
Insignias: 🚚 Transportista (registró en las dos corridas), 📉 Reductor de mudas (bajó 50 % o más el tiempo), 📐 Arquitecto de planta (llegó al mínimo teórico) y 💰 Cero desperdicio (dejó el costo en $0).
¿De dónde salió este juego?
Es la versión digital de un juego físico de la consultora («Kayou»): el tablero, las 6 estaciones, las reglas de montacargas y carretilla y el formato de medición de transportes son los mismos; la app solo automatiza la medición y la comparación.
¿Se puede jugar sin estar todos en el mismo salón?
Sí, cada equipo puede estar en un lugar distinto siempre que tenga sus materiales físicos y alguien registrando los traslados desde el celular. Lo único que necesitan compartir es el reloj (por eso el cronómetro lo controla la facilitadora para todos a la vez).
🙋Preguntas frecuentes
Dudas comunes, respondidas en una o dos frases.
¿Se guarda todo automáticamente?
Sí, apenas tocas Guardar, Registrar o cambias un estado. No hay que exportar ni guardar archivos.
¿Puedo usar la app en el celular?
Sí. Todo funciona en el celular; en pantallas pequeñas algunas tablas se desplazan de lado con el dedo.
¿Cómo le mando al cliente un informe?
Abre el informe (del proyecto, del proceso o del juego), toca «Imprimir o guardar PDF», elige «Guardar como PDF» y envía el archivo.
Borré algo por error, ¿se puede recuperar?
No. Por eso la app siempre pide confirmar antes de borrar. Si dudas, en vez de borrar usa «Archivar» (procesos), «Cancelado» (proyectos) o «Descartada» (acciones).
¿Los clientes o jugadores pueden ver mis proyectos o mis finanzas?
No. Los jugadores solo ven el juego al que entraron. Los proyectos, procesos y finanzas solo los ven tú y los administradores.
¿Qué son los datos de «Demostración»?
Son ejemplos inventados (Distribuidora Andina, Confecciones Río Claro, Metalmecánica del Sur, Clínica Santa Lucía, el reto CAZA26, la carrera KAIZ26, el Reto 5S LIMP26, el caso MudaLab MUDA26 y la Ruta del Riesgo RIES26) para ver cómo fluye la información. Todos tienen el grupo «Demostración» y se pueden borrar cuando empieces con tus clientes reales.
¿Qué hago si algo no carga o se ve raro?
Recarga la página (tecla F5 o arrastra hacia abajo en el celular). Si sigue igual, cierra sesión con «Salir» y vuelve a entrar.
📖Glosario
Las palabras técnicas que usa la app, explicadas sin enredos.
Mejora continua y Lean
| Lean | Forma de trabajar que busca quitar todo lo que no agrega valor al cliente. |
| Desperdicio | Todo lo que gasta tiempo o esfuerzo y no le agrega valor a quien recibe el resultado. Ej.: esperar una firma dos días. |
| Agrega valor | Lo que transforma algo y el cliente pagaría por ello. |
| Eficiencia del proceso | Qué porcentaje del tiempo total agrega valor. Ej.: 3 horas de 12 días ≈ 1 %. |
| Traspaso | Cada vez que el trabajo pasa de un área a otra. Cada traspaso trae cola y riesgo de error. |
| Makigami | Mapa del proceso en forma de rollo, con carriles por área y pasos con tiempos. |
| Kaizen | «Cambio para mejor»: mejoras pequeñas, una a la vez, comprobadas con datos. |
| PDCA | Planear, Hacer (Do), Verificar (Check), Actuar: el ciclo para mejorar con método. |
| 5 porqués | Preguntar «¿por qué?» varias veces hasta llegar a la causa de fondo de un problema. |
| Estándar | La forma acordada de hacer algo, que todos siguen hasta que se mejore. |
| Poka-yoke | Algo que hace imposible (o muy difícil) cometer un error. Ej.: un campo obligatorio. |
| 5S digital | Orden de la información: cada archivo en su lugar y fácil de encontrar. |
| 5S | Clasificar (Seiri), Ordenar (Seiton), Limpiar (Seiso), Estandarizar (Seiketsu) y Sostener (Shitsuke). |
| Tarjeta roja | Etiqueta para lo dudoso: se aparta en una zona y se decide en una fecha si se queda o sale. |
| Tablero de sombras | Tablero con la silueta de cada herramienta: si falta una, se ve de inmediato. |
| Control visual | Señal que muestra de un vistazo si algo está bien o mal: etiquetas, colores, marcas en el piso, niveles mínimo y máximo. |
| Auditoría 5S | Calificación de 0 a 4 de cada S en un espacio; el resultado es el % 5S. |
| Muda | Palabra japonesa para desperdicio. Hay 8: transporte, inventario, movimiento, espera, sobreproducción, sobreprocesamiento, defectos y talento no aprovechado. |
| Gemba | «El lugar real»: donde pasan las cosas. Ir al Gemba es ver el proceso con los propios ojos, no en el manual. |
| Cuello de botella | El paso donde el trabajo se represa más tiempo. Mejorar otro paso no acelera el proceso si el cuello sigue igual. |
| Causa raíz | La causa de fondo que, si se elimina, hace que el problema no vuelva. Nunca es «una persona»: es algo del proceso. |
| Ishikawa (espina de pescado) | Diagrama que ordena las causas de un problema en categorías: personas, método, tecnología, materiales, medición y entorno. |
| DMAIC | Definir, Medir, Analizar, Mejorar (Improve) y Controlar: las 5 fases para resolver un problema con método. |
| VSM (mapa de flujo de valor) | Dibujo de todo el proceso con los tiempos de trabajo y de espera, para ver dónde se pierde el flujo. |
| Kanban (tablero) | Tablero con columnas por estado donde las tarjetas se mueven a medida que avanza el trabajo. |
Proyectos e indicadores
| Hito | Algo que hay que entregar o cumplir en una fecha. |
| Fase | Grupo de hitos de una misma etapa: Arranque, Diagnóstico, Diseño… |
| Cronograma / Gantt | Los hitos puestos en el tiempo, como barras de inicio a fin. |
| Peso | Qué tanto cuenta un hito en el avance del proyecto. |
| Plan de trabajo | El documento que dice qué se hará, cuándo y cómo se medirá. |
| Seguimiento | Reporte periódico (por ejemplo mensual) de lo que se hizo y las horas usadas. |
| KPI o indicador | El número que muestra si algo mejora. Ej.: días que tarda una compra. |
| Línea base | Cómo está el indicador antes de mejorar. Es el punto de partida. |
| Meta | A dónde se quiere llegar con el indicador. |
| Avance hacia la meta | Qué parte del camino entre la línea base y la meta ya se recorrió. |
| Semáforo | 🟢 bien, 🟡 atención, 🔴 problema, ⚪ sin datos. |
| Riesgo | Algo que podría pasar y frenar el proyecto. Se mide con probabilidad × impacto. |
| Mitigación | Lo que se hace para que un riesgo no pase o duela menos. |
| Aporte o cofinanciación | Dinero que pone el cliente o un tercero para financiar parte del proyecto. |
| Bitácora | El diario de las intervenciones: qué se hizo, cuándo y cuánto tiempo. |
Prevención de LA/FT (La Ruta del Riesgo)
| LA/FT | Lavado de activos (hacer que dinero ilícito parezca legal) y financiación del terrorismo. |
| SAGRILAFT y SARLAFT | Los sistemas de prevención de LA/FT en Colombia: SAGRILAFT para empresas vigiladas por la Supersociedades; SARLAFT para entidades financieras y otros sectores. |
| Señal de alerta | Algo que no encaja con lo que se sabe de un cliente, proveedor u operación. No es una acusación: es una razón para mirar mejor. |
| Contraparte | Cualquiera con quien la empresa tiene una relación: clientes, proveedores, socios, empleados. |
| Debida diligencia | Los pasos para conocer a una contraparte antes y durante la relación. Es más profunda (intensificada) cuando el riesgo es mayor. |
| Beneficiario final | La persona natural que de verdad es dueña o controla una empresa, aunque no aparezca en el primer papel. |
| PEP | Persona Expuesta Políticamente: alguien con un cargo público importante. No es una falta, pero pide más controles. |
| Listas restrictivas | Listas de personas vinculadas con delitos. La del Consejo de Seguridad de la ONU es obligatoria (vinculante) en Colombia. |
| Operación inusual | La que no corresponde al perfil de la contraparte. Se reporta internamente a quien defina el procedimiento. |
| ROS | Reporte de Operación Sospechosa a la UIAF (la Unidad de Información y Análisis Financiero). Lo hace el oficial de cumplimiento, no cada colaborador. |
| Reserva de la información | Lo que se analiza o reporta no se le cuenta a la contraparte ni a quien no lo necesita. |